Гравці купили The Division, щоб постояти в черзі

[sc:baner ]
Виявляється, що велика корпорація Ubisoft відмовилася від ідей моделювання персонажів, які проходять один крізь одного.
Суть така, що при використанні початкового старту локації, де натовп народу, можна терпляче чекати, поки «молодняк» розійдеться по локаціях.
В одній з локації потрібно використовувати ноутбук, а ось тут ось черга і буде вибудовуватися.
Яким чином розробники зможуть вирішити дану проблему?


Інформаційні технології
[sc:baner ] [sc:TizerNET ]